Главная | СТАТЬИ | Культура | Игра го в нашей жизни

Игра го в нашей жизни

Размер шрифта: Decrease font Enlarge font

Поле для игры в го представляет собой доску с 19 вертикальными и 19 горизонтальными линиями, которые, пересекаясь, образуют 361 игровой пункт. Игра ведётся фишками чёрного и белого цветов, традиционно называемыми камнями. Первый ход делают чёрные. Камни ставятся в пересечения линий. Цель игры – конструируя из своих камней непрерывную цепь, отгораживать части доски. Игра ведётся до тех пор, пока на доске остаются свободные участки, которые можно отгородить. Побеждает тот игрок, чьи совокупные отгороженные территории окажутся больше.

«В рэндзю играют простолюдины, в сёги играют герои, в го играют боги»

Японская поговорка

Человек идёт по земле. На его пути возникают преграды, происходят события, разыгрываются разные ситуации, в общем, не утихая, кипит жизнь. Человек задаёт вопросы: Куда я иду? Для чего? Что мне делать? В попытках ответить на эти вопросы человек ищет Идеи и хочет найти Путь, дабы сделать свою жизнь наполненной смысла. Модель, предлагаемая игрой го, удивительным образом напоминает жизнь, непосредственно включая в себя все те задачи, которые мы решаем в повседневности. Общая постановка проблемы, тщательный анализ ситуации, выбор оптимальной стратегии, долгосрочное планирование, скрупулёзный расчёт, точное выполнение планов и гибкое реагирование на постоянно изменяющиеся условия – эти дисциплины подробно изучаются в самом процессе игры. Не зря японцы сравнивают многообразие го с многообразием жизни.

Помимо этого, го предлагает идею всеобщего баланса, заключающуюся в том, что наилучшего результата добивается тот, кто наиболее гармонично и естественно использует весь набор средств, имеющийся в его распоряжении. Гобан, доска для игры в го В этой связи прагматическая идея достижения результата предстаёт в несколько ином ключе: полученный результат является естественным продолжением процесса игры и неразрывно с ним связан. Сбалансированный и гармоничный, а иными словами – оптимальный, процесс всегда приводит к высокому результату.

Путей много. Есть Путь Воина, Путь Художника, Путь Учёного, Путь Монаха. А есть Путь Го. В нём, как в зеркале, отражается жизненная позиция того, кто встал на него. Желание самосовершенствования, лень, отвага, жадность – всё это, и ещё многое, отражается на доске. Хотите узнать себя получше? Попробуйте поиграть в го.

Го и шахматы

Шахматы давно захватили этот мир. Мы говорим «интеллектуальная игра» – подразумеваем «шахматы». «Сложная игра»? Опять шахматы. Интересная игра? Кажется, мы уже знаем ответ. А что же го? Как тут у нас обстоят дела со сложностью и интеллектуальностью?

Давайте обратимся к цифрам. Шахматная доска имеет 64 игровых поля и 32 игровых субъекта, которые могут перемещаться по доске с некоторыми, иногда существенными, ограничениями. Число возможных позиций в шахматах оценивается в 10125.

Цель игры в шахматы – смерть короля соперника.

На гобане (доске для игры в го) 361 игровой пункт. После первого хода, который можно сделать в любом месте, их становится 360. Потом 359, потом 358, и так далее. С учётом запрещённых ходов, количество которых очень невелико, число всех возможных позиций имеет порядок 10587. Это огромное число, превышающее оценочное количество молекул во Вселенной. Как мы видим, по этой оценке, с точки зрения задачи прямого перебора, го бесконечно сложнее шахмат.

Можно порассуждать о методах оценки количества вариантов, однако, принципиально это ситуацию не изменит. Если кому-нибудь придёт в голову играть в го против самого быстродействующего в мире компьютера, перебирающего все возможные варианты, то придётся запастись кофе и сигаретами, поскольку считать компьютеру придётся долго (для справки, продолжительность существования Вселенной 20 млрд лет, или 6∙1017 секунд).

Гарри Каспаров, сильнейший шахматист мира, не смог противостоять компьютерному комплексу Deep Blue. Одновременно с этим, сильнейшая компьютерная го-программа не в состоянии выиграть даже у ребёнка. При крайне простых правилах го выбор победной стратегии вовсе не простое дело. Парадокс кроется в предельной гибкости этой игры. Число критериев выбора хода не так уж велико, однако проблема в том, что одни и те же критерии имеют существенно различающийся вес в разных позициях. Именно это и делает игру го столь многогранной, разнообразной и неожиданной, даже для величайших мастеров. Нет ни одного игрока в го, который позволил бы себе сказать: «Я знаю, как играть в го». Это была бы самонадеянность.

Цель го – это не смерть противника, а достижение перевеса в строительстве территорий. Этот перевес может быть ничтожным, демонстрируя равенство силы игры и силы духа соперников. Смерть камней соперника, несмотря на обязательное присутствие в любой партии в го, является не самоцелью игры, а только одной из подзадач. В любом случае, цель го по своему характеру позитивна и созидательна.

С тех пор, как IT-компании смогли предложить высокоэффективные алгоритмы поиска в шахматных таблицах, шахматы перестали быть игрой, превратившись в состязание на скорость поиска нужного варианта в справочнике. В силу существенно более высокой многовариантности игре го такая судьба не грозит, по крайней мере, в обозримом будущем.

История го

Игра го возникла в древнем Китае. Одна из мифологических версий связывает изобретение го с именем первоимператора Яо, который правил в XXIII веке до нашей эры. Трудно сказать что-либо в поддержку этой версии, тем более что о письменных источниках и археологических находках того времени говорить не приходится.

Существуют попытки связать упоминаемую в текстах Конфуция и Мэнцзы игру и с го, а это соответственно, V и IV века до нашей эры. Однако скептик достаточно обоснованно назовёт эти попытки домыслами.

Не будем будоражить скептиков. Каменная доска для игры в го, найденная в уезде Ванду китайской провинции Хэбэй, датируется периодом династии Восточная ХаньНаиболее древний археологический артефакт – каменная доска для игры в го 17х17, найденная в 1954 г. в уезде Ванду провинции Хэбэй (на фото справа), датируется периодом династии Восточная Хань, не позднее 200 года нашей эры. В общем, получается около 2000 лет. Что немало. В целом, это позволяет назвать го древнейшей интеллектуальной игрой мира.

В Китае на протяжении многих веков го было в значительной степени развлекательной и салонной игрой, не более чем лёгким времяпрепровождением. Не позднее VIII века игра попала в Японию. (Собственно говоря, го – это японское название игры; по-китайски она называется вэйци, а по-корейски – падук.) Так же, как и в Китае, го в Японии некоторое время пребывало в апартаментах придворных, в качестве развлечения. Такое положение длилось достаточно долго, до конца эпохи Сэнгоку (1500 – 1593 гг.) – столетия феодальных междоусобиц на обломках сёгуната Асикага. Видные военачальники того времени – Нобунага Ода, Хидэёси Тоётоми и Иэясу Токугава, помимо своих воинских доблестей и властных амбиций выделялись большим интересом к го, считая, что его изучение является отличной духовной и интеллектуальной тренировкой, помогающей управлению войсками. Эти предводители держали Картина японского художника Эйтоку Кано, жившего в XVI веке и работавшего по заказам упоминаемых в данной статье полководцев Нобунаги Оды и Хидэёси Тоётомиучителей го для себя и своих воинов. В 1584 году Хидэёси Тоётоми стал регентом Японии, а в 1588 он устроил большой турнир с целью выявить сильнейшего игрока Японии. Им оказался наставник Нобунаги Оды, буддийский монах Никкай. Хидэёси Тоётоми установил правило, по которому против сильнейшего играют чёрными, и, если необходимо, с форой. Никкай был удостоен государственной стипендии. Покровительство властей позволило го достичь того расцвета, который произошёл с ним в Японии в последующие 250 лет.

Дальше – больше. В течение всего времени властвования сёгунов Токугава игра го имела поддержку правительства, выражавшуюся в выделении средств на содержание четырёх школ го – Хонимбо, Ясуи, Иноуэ и Хаяси. В задачи этих школ или го-домов, входили поиски талантливых игроков, изучение и развитие теории го. Помимо этого был учреждён высший государственный пост в го – годокоро. Тот, кто занимал этот пост, ведал при дворе всеми вопросами, связанными с этой игрой.

Го в странах Запада

Благодаря контактам португальцев и голландцев с японцами, с конца XVII века сведения об игре го начали просачиваться в Европу, но на первых порах, если не считать отрывочных упоминаний в разрозненных источниках, дело не пошло. Фактически, проникновение го в европейское сознание началось после открытия Японии внешнему миру в результате реставрации Мэйдзи в 1867 г. Возникновению го на Западе как явлению сильно поспособствовали чемпион мира по шахматам Эмануил Ласкер (1868 – 1941), и в большей степени его дальний родственник Эдуард Ласкер (1885 – 1981), ставший впоследствии основателем Американской ассоциации го (AGA).

Интенсивное развитие го в Европе началось после второй мировой войны. В 1957 г. была основана Европейская федерация го, и с этого времени проводятся регулярные чемпионаты Европы. Сейчас фактически во всех европейских странах существуют федерации, объединяющие любителей игры го.

Развитие го в СССР началось с 1965 года, когда появились первые студенческие кружки. Центром развития го стал Ленинград, где три выдающихся энтузиаста – Юрий Филатов, Валерий Асташкин и Георгий Нилов – развернули активную популяризаторскую деятельность, достигшую своего пика в публикации в 1975-1977 гг. в журнале «Наука и жизнь» серии статей об игре го. Резонанс среди читателей был огромен, результатом чего стало образование кружков и секций по изучению го во всех крупных городах СССР. В 1977 г. первый игрок из СССР Валерий Асташкин принял участие в чемпионате Европы, сразу заняв 6-е место. В 1984 г. при Спорткомитете РСФСР была создана Всероссийская секция го, преобразованная впоследствии в Федерацию го СССР, а после распада СССР – в Российскую федерацию го (РФГ). С 1985 г. ежегодно проводятся чемпионаты и первенства России (СССР) и регионов, наши спортсмены принимают участие в чемпионатах мира и Европы. Российские игроки регулярно выигрывают первенства Европы до 12 и до 18 лет, сборная команда России не проиграла ни одного командного чемпионата Европы. В 2005 году Александр Динерштейн, 1 профессиональный дан, стал шестикратным чемпионом Европы, а на командном чемпионате Европы первые два места были за российскими командами.

Го и рынок

Го – игра многогранная. В хитросплетениях камней скрыто множество образов, и можно долго говорить об ассоциациях, ими вызываемых. Первая и наиболее естественная ассоциация, которая возникает при знакомстве с го – это захватническая война за территорию. Однако в последнее время на ум всё чаще приходит аналогия с рыночными процессами. В этом плане игру го можно интерпретировать как модель борьбы двух противоборствующих сил за раздел ограниченного ресурса. Целеустремлённость, трезвость мысли, гибкость, взвешенность, изворотливость, решительность, ответственность, интуиция, расчётливость, дисциплина, эффективность – разве не этот набор качеств мы видим у топ-менеджеров крупнейших компаний? Как это похоже на качества, присущие игроку в го!

Ясуюки Миура, бывший руководитель ряда крупных японских компаний и по совместительству хороший игрок в го, решил в свое время написать мемуары, предложив необычный ракурс. Так появилась книга «Го и восточные бизнес-стратегии». В ней рассказано о том, как видение игрока, преломление жизненных ситуаций сквозь призму го помогало руководителю решать весьма сложные управленческие задачи.

Го в азиатских странах

В настоящее время в Японии, Китае, Корее и на Тайване созданы профессиональные лиги игроков, Так-с, что там у нас? Учимся играть в бадук...поддерживаемые правительствами и спонсируемые такими крупными компаниями, как, например, Toyota, Fujitsu, Daewoo, Samsung. Число игроков только в этих странах составляет не менее 20 миллионов человек.

Вне всяких сомнений, роль го в общественной жизни восточноазиатских стран существенно выше, чем в любых других уголках мира. Это вполне естественно, ведь го – это не только часть дальневосточной культуры, но и в какой-то мере, выражение восточного миропонимания. Масштабы всесторонней поддержки, оказываемой этому явлению со стороны правительств и крупного бизнеса, заставляют задуматься. Например, в Корее игра бадук (такое название, говорят, прижилось в России, хотя правильнее было бы писать «падук», так как начальные согласные в корейском всегда глухие – прим. ред.) объявлена национальным достоянием, в этой связи сильнейшие игроки пользуются серьёзными социальными льготами, например, освобождением от службы в вооружённых силах. Корейские игроки на чемпионате мира среди детейПопулярность профессиональных игроков в Корее можно сравнить с популярностью футболистов в Европе. Ещё бы! В Корее в бадук играет всё мужское население! Численность активных игроков составляет 10 миллионов из 49 миллионов жителей страны! Среди поклонников бадука есть и руководители страны. Например, Ли Хэ Чхан, занимавший в 2004-2006 годах пост премьер-министра, является игроком 5 любительского дана. Возможно, это одна из причин того, почему развитие бадука в Корее в последние годы проходило столь бурно. Корейцы также предпринимают настойчивые усилия по развитию бадука и за пределами страны, в частности в России. Примерно такие же процессы происходят и в Китае, и на Тайване, и в Японии. Го занимает всё большее место в общественных механизмах восточноазиатских стран. И если учесть стремительный рост влияния, как экономического, так и культурного, Китая и Кореи, то можно предсказать в ближайшем будущем всеобщий рост интереса к игре го.

Максим ПОДОЛЯК

вице-президент Российской федерации го

 

На фото: 1) современная доска для игры в го; 2) каменная доска для игры в го, найденная в уезде Ванду китайской провинции Хэбэй, датируется периодом династии Восточная Хань; 3) картина японского художника Эйтоку Кано, жившего в XVI веке и работавшего по заказам упоминаемых в данной статье полководцев Нобунаги Оды и Хидэёси Тоётоми; 4) учимся играть в бадук; 5) корейские игроки на чемпионате мира среди детей. 

 

 

Добавить в: Add to your del.icio.us del.icio.us | Digg this story Digg

Subscribe to comments feed Комментарии (0 комментариев):

всего: | отображающихся:

Оставьте комментарий comment

Пожалуйста, введите код, который Вы видите на картинке:

  • email Отправить другу
  • print Версия для печати
  • Plain text Текст
Теги
Теги для этой статьи отсутствуют
Оцените статью
5.00